Havok luncurkan Project Anarchy Mobile Game Dev Challenge dengan hadiah utama milyaran rupiah


Havok™, penyedia teknologi pengembangan game terkemuka, hari ini mengumumkan bahwa mereka telah membuka pengiriman untuk Project Anarchy™ Mobile Game Dev Challenge, yang memberikan kesempatan kepada pengembang game untuk memenangkan hadiah utama sebesar $100.000 atau sekitar 1,13 milyar rupiah dari total hadiah tunai sebesar $150.000 atau sekitar 1,7 milyar rupiah.

Project Anarchy Mobile Game Dev Challenge dijadwalkan untuk berlangsung dari tanggal 17 Oktober 2013 sampai dengan 31 Mei 2014. Kontes ini akan menawarkan dua fase proses pengiriman. Peserta yang menyerahkan game mereka untuk opsional kajian awal per 1 Februari 2014 akan menerima umpan balik untuk pengembang secara gratis dari tim di Havok, dan akan dipertimbangkan untuk dipilih mendapat dukungan pemasaran/PR, termasuk kemungkinan game mereka dipamerkan di booth Havok selama Game Developers Conference 2014 di San Francisco. Batas waktu penyerahan akhir untuk semua entri adalah 31 Mei 2014. Lihat aturan resmi untuk rincian disini.

"Project Anarchy diciptakan untuk menghilangkan penghalang yang masuk bagi pengembang untuk membuat game mobile berkualitas dengan mudah dan terjangkau, dan Development Challenge adalah satu langkah kedepan untuk menginspirasi komunitas untuk mengembangkan judul baru yang kreatif menggunakan satu set tool yang powerful ini," kata Ross O 'Dwyer, Kepala untuk Hubungan dengan Pengembang di Havok. "Ini menarik untuk melihat tim-tim menggunakan tool-tool ini, dan membangun game mobile dengan lingkup dan ambisi yang biasanya terlihat pada konsol dan PC. Semoga beruntung untuk semua pengembang yang mengikuti kompetisi. Kami berharap untuk melihat beberapa judul yang lebih bagus yang dibuat dengan Project Anarchy."

Sepuluh finalis akan diumumkan pada tanggal 16 Juni 2014, dengan pemenang akhir akan diumumkan pada tanggal 24 Juni 2014. Hadiah akan ditentukan oleh panel juri yang terdiri dari para veteran industri yang mewakili berbagai disiplin ilmu mulai dari seni dan desain untuk pemrograman dan bisnis. Setiap entri akan dinilai berdasarkan beberapa kriteria, termasuk nilai hiburan, desain visual dan orisinalitas.

Project Anarchy termasuk Havok Vision Engine bersama dengan akses ke suite tool Havok Physics, Animation dan AI yang terkemuka adalah berbagai tool seperti yang digunakan dalam waralaba mutakhir seperti Skyrim™, Halo, Assassin’s Creed®, Uncharted dan Skylanders. Dengan fitur seperti arsitektur C++ yang ekstensibel, sistem manajemen aset yang fleksibel, dukungan untuk Autodesk FBX, Lua debugging yang canggih serta sampel dan tutorial game yang disesuaikan, dan integrasi penuh fmod® untuk audio, Project Anarchy menawarkan kepada pengembang game kemampuan untuk bisa dengan cepat mengiterasikan ide mereka dan menciptakan pengalaman game yang luar biasa. Berbagai judul game yang dikembangkan dengan Project Anarchy pada iOS, Android, Android-x86 dan TIZEN dapat dibuat dan disebarkan secara gratis, dengan platform tambahan yang tersedia sebagai pembelian terpisah.

Rincian dari kontes ini dan Project Anarchy bisa ditemukan di:
http://www.projectanarchy.com/contest



Havok™, a leading provider of game development technologies, announced today that it has opened submissions for the Project Anarchy Mobile Game Dev Challenge, giving game developers the chance to win a grand prize of $100,000 from a total cash prize pool of $150,000. Details on the contest and Project Anarchy can be found at: www.projectanarchy.com/contest.

The Project Anarchy Mobile Game Dev Challenge is scheduled to run from October 17, 2013 to May 31, 2014. The contest will offer a two-phase submission process. Entrants who submit their games for an optional early review by February 1, 2014 will receive free developer feedback from the team at Havok, and will be considered for select marketing/PR support, including the possibility of having their games showcased at the Havok booth during the 2014 Game Developers Conference in San Francisco. The final submission deadline for all entries is May 31, 2014. See official rules for details.

“Project Anarchy was created to eliminate the barrier of entry for developers to make quality mobile games easily and affordably, and the Development Challenge is one more step towards inspiring the community to develop creative new titles using this powerful tool-set,” said Ross O’Dwyer, Head of Developer Relations at Havok. “It’s exciting to see teams take to these tools, and build mobile games with the scope and ambition usually seen on consoles and PCs. Best of luck to all of the developers entering the competition. We look forward to seeing some more great titles made with Project Anarchy.”

Ten finalists will be announced on June 16, 2014, with the final winners being announced on June 24, 2014. Prizes will be awarded by a judging panel made up of industry veterans representing a variety of disciplines from art and design to programming and business. Each entry will be judged on several criteria, including entertainment value, visual design and originality.

Project Anarchy includes Havok’s Vision Engine together with access to Havok’s industry-leading suite of Physics, Animation and AI tools as used in cutting-edge franchises such as Skyrim™, Halo, Assassin’s Creed®, Uncharted and Skylanders. With features like an extensible C++ architecture, a flexible asset management system, support for Autodesk FBX, advanced Lua debugging and customizable game samples and tutorials, and a full fmod® integration for audio, Project Anarchy offers game developers the ability to quickly iterate on their ideas and create incredible gaming experiences. Titles developed with Project Anarchy on iOS, Android, Android-x86 and Tizen can be created and deployed for free, with additional platforms available as a separate purchase.

For further information on Project Anarchy, developers can visit www.projectanarchy.com and www.havok.com.

About Havok:

As a leading provider of games development technologies, Havok has over 13 years of experience servicing the most demanding technology requirements for leading customers in the commercial games and entertainment industry. A combination of superior technology and dedication to delivering industry leading support to its customers has led to the company’s technologies being used in over 500 of the best known and award-winning titles including Halo 4, Halo: Spartan Assault, Assassin’s Creed III, Metal Gear Rising: Revengeance, Injustice: God Among Us, DmC: Devil May Cry, The Elder Scrolls V: Skyrim, Guild Wars 2, and Modern Combat 4: Zero Hour.

Havok works in partnership with the world’s best known publishers, developer studios and developer teams, including Microsoft Game Studios®, Sony Computer Entertainment Inc., Nintendo®, Ubisoft®, NC Soft, Rockstar, EA, Bethesda ™, Insomniac, Relic, Bungie, Naughty Dog, Evolution Studios and Guerrilla Games. Its cross-platform, professionally supported technology is available for the Xbox One® and Xbox 360™ video game and entertainment systems, PlayStation®4 and PlayStation®3 computer entertainment systems, Wii™, Wii U, PlayStation Vita®, Android™, iOS, Windows® 8 (Desktop, Tablet and Phone), Windows 7, Apple Mac OS and Linux.

Havok’s products have also been used to drive special effects in movies such as Harry Potter, Watchmen, James Bond, and The Matrix. Havok has offices in Dublin (Ireland), San Francisco, Seoul, Tokyo, Shanghai and Germany. Havok is an Intel®-owned company.

Comments